後編です
今回も最後に用語解説があります
それでは、start!
というわけで、イーグレットを解説するぜ
イーグレットは、スナイパー用トリガーの中でも一番普通のやつだ
射程がとてもなげーし、弾速もそこそこ、威力もある
これ一本でもやってけるほどの傑作トリガーだ
重さもそこまでないしな
これで終わるぜ
はい、当真くんありがとうございました
次です
私はライトニングを解説します
ライトニングはスナイパー用トリガーの中でも一番軽くて扱いやすい銃です
弾速もとても速くて、走りながらでも当てやすいです
だけど威力はかなり低いので、一発じゃ大ダメージを与えれないです
これでライトニングの解説をおわります
はい、千佳ちゃんありがとうございました
スナイパー最後です
俺からはアイビスを解説する
アイビスは、スナイパー用トリガーの中でも一番の威力を誇るトリガーだ
ランク戦だとオーバーキルレベルの威力なのであまり使われていないが、対ネイバーなどでは有効なときも多い
その絶大な破壊力と引き換えに、非常に重い
動きながら撃つのはまず無理だな
あと、弾速も非常に遅い
相手の動きを予測するか、絶大なトリオン量で範囲を無理やり広くするしか確実に当てるにはないだろうな
アイビスの解説はこれで以上だ
はい、東さんありがとうございました
お次はトラッパー用です(と言っても1個しかないですが)
トラッパー用トリガー、スイッチボックスの解説は俺からする
スイッチボックスは、ざっくり言うと罠を仕掛けるトリガーだ
罠と言っても、例えば触れるとワープしたりや、触れるとビームが出てくるとかそうゆうやつだ
ワープはうまく使えば味方の補助にもなるし、そういった面ではとても万能トリガーだな
ただ、トリオンの消費がこのトリガー、とても多い
かなり難しいから、ボーダーでもトラッパーは3人しかいない
これでスイッチボックスの解説は以上だ
はい、冬島さんありがとうございました
本当は強化レーダーもやりたいんですが、書けないのでやりません
というわけで次は残りのやつです
俺がグラスホッパーを解説するね〜
グラスホッパーは、ざっくりいうとジャンプ台トリガーで、空中でジャンプしたいときに使うトリガーだね
ただこれを使って急加速したり、相手に踏ませて無理やり空中に飛ばすこともできるから、かなりたくさん使い道がある感じだけど、まぁ大体の人は普通にジャンプ台として使ってるかな
あとグラスホッパーは分割もできるけど、その分ジャンプ台としてのジャンプ力向上度は低くなっちゃうね
こんなとこかな
はい、駿くんありがとうございました
お次です
エスクードは俺からね
エスクードは、ざっくりいうと壁を地面とかから出すトリガーだ
耐久力はシールドよりも高いけど、その分出すところは限られる
ちなみに、通路とか天井があるところで使うと相手を挟めるよ
飛び出す勢いも、うまく使えばかなりいい感じになるかもね
これで終わり
はい、迅さんありがとうございました
次です
レッドバレットを解説する
レッドバレットは、ガンナーのオプショントリガーだ
通常の弾と同時に使うことで、当たるとそこにおもりを発生させる弾になる
直接的な破壊力がないから、シールドとも干渉しないのが強みだ
ただし、弾速は遅くなるし射程も短くなるから、あまり使える人は少ない
欠点は、基本的にはメインとサブ両方のトリガーを使うから、シールドとかが使えないとこだな
以上だ
はい、三輪くんありがとうございました
お次です
カメレオン担当の風間だ
カメレオンは、姿を消すことができるトリガーだ
透明になるので、奇襲が可能となるトリガーだ
だが、使っている間は他のトリガーを使うことはできない
だから攻撃手段も防御手段も消えている間はないわけだな
また、レーダーには映るのでそれを使って攻撃されることもある
カメレオンは確かに強力なトリガーだか、弱点も多くあるな
使いこなせば強力だが
これで以上だ
はい、風間さんありがとうございました
お次です
玉狛トリガーはめんどいのでやりません
は???
…いやだって玉狛トリガーはちょっと全体像がわかっていないので…
小南ちゃん、レイジさん、烏丸くんのことをまさか書かないで終わるの?
いや…でも…ちょっと書きにくいってのが…
文字数がこのままじゃ2000文字を超えないからやばいって言ってなかった?
…書きますか…
というわけで、今度こそ次です
ガイストは、俺が解説する
ガイストは、ざっくりいうと自分の能力パラメーターをいじることのできるトリガーだ
速・射・甲・斬・特の5つにパラメーターは分かれている
何がどんな能力かは、察してくれ
あまり言えないんだ
ただし、弱点として、これを使うと一定時間で強制的にベイルアウトする
これで以上だ
はい、烏丸くんありがとうございました
お次です
フルアームズは俺からだ
フルアームズは、いろいろな装備を使って攻撃するトリガーだ
機関銃やミサイルランチャー、レイガストなどを装備する
火力はかなり向上するが、トリオンの消費が大きくなるのが弱点だな
これで以上だ
はい、レイジさんありがとうございました
お次です
双月とコネクターは私が解説するわ
双月は、ざっくりいうと弧月の短い版ね
基本的に2本装備して、リーチはないけど扱いやすいわ
コネクターは、その2本の双月を繋げるものね
繋げると、火力が大きく向上する斧モードになるわ
斧モードは火力は高いけど、トリオンの消費が非常に大きくなるから、油断は禁物ね
これで双月とコネクターの解説を終わるわ
はい、小南ちゃんありがとうございました
玉狛トリガーは終わったので、最後の基本的なやつです
バッグワームを解説する
バッグワームは、着ているとレーダーに映らなくなるトリガーだ
ほぼ全員が装備していて、基本的には隠密行動をするときにつけるが、スナイパーは大体ずっとつけてるな
これを着けてるとオリオンをだんだん消費するが、効率は良い
ちなみにトリオンの消費をさらに抑えたバッグワームタグというものも存在する
こちらは片手のトリガーを全部使っちゃうのでトリガーが余ってることが多いトラッパーがつけるな
これでバッグワームは以上だ
はい、歌川くんありがとうございました
最後です
シールドは俺から解説する
シールドは、名前の通り攻撃を防ぐトリガーだ
シールドの大きさは自由に変えれるが、大きくすればするほど耐久力が下がる
逆に一点に集中すればかなり固くなる
また、シールドを固定する固定シールドを使うことでも、耐久性は向上する
両方のトリガーで防御することをフルガードという
ちなみに両方のトリガーで攻撃することをフルアタックという
これで以上だ
はい、荒船くんありがとうございました
これでトリガー解説は以上です
わからない方はネットで調べてみてください
きっと、疑問が増えるでしょう
というわけで今回は以上です!
次から本編に戻ります
もう既に書き方を忘れてますが、頑張ります
それではまた~
・トリガーのセットの補足
前に書きましたが、ボーダーのトリガーは利き手のメイントリガーと逆手のサブトリガーにそれぞれ4つ入りますが、実際は大体シールドが両手に入ってバッグワームも確定で入るので、空いてるトリガーは5つです。
そのため、オールラウンダーはオプショントリガー(攻撃用以外のトリガー)をあまり装備できません。また、トリガーをセットするだけでもトリオンを使うのでアタッカーやスナイパーなどは全部装備しない人も多いです。
・オプショントリガーの種類
オプショントリガーには、単体で使うものと攻撃用トリガーを組み合わせて使うものがあります。
攻撃用トリガーと組み合わせて使うものは、専用(1個のトリガーしか使えない)と汎用(多くのトリガーで使える)があります。
旋空や幻妖、スラスターなどは専用、レッドバレットは汎用、それ以外は大体単体で使うやつです。
・トリオン量の差によって起こる事象
トリオンが多ければ多いほど、トリガーの性能は向上します。例えば、メテオラの威力が上がったりエスクードがかなり遠くにも出せるようなったり、イーグレットの射程が伸びたりします。
アタッカー用トリガーはトリオンが多くてもあまり変わらないので、アタッカーにはトリオンが少ない人が多いです。
・フルアタックと合成弾の違い
フルアタックと合成弾はどちらのトリガーでも攻撃するという点は同じですが、フルアタックは弾を混ぜずにそれぞれ別のトリガーとして使い、合成弾は2つの弾を合成して一つの弾として打ち出します。フルアタックの強みは片方は数重視でもう片方は威力重視などの揺さぶりをかけたりするなど、2つの弾を別の観点で強化する事ができる点で、合成弾の強みは2つの性質を併せ持つため非常に一発が強力になる点です。
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