DXE順で攻撃です
では1d10-8です
貴方はアイスアックスを地面に突き刺しましたがダメージを与えられた気がしませんでした
おいどんだけ持ってんだよ
95→81成功
95→19成功
95→55成功
80→78成功
えーでは4d6
狂気山脈295→279
では幸運+クトゥルフ神話技能で
95→27成功
50→99ファンブル!
では貴方は逆に強化のツボを押しました
DXE1d10追加
狂気山脈DXE0→1
では何をしま…
…は?
…流石に幸運を降って下さい
95→41成功
では12d12です
狂気山脈279→189
了解です、では幸運を
幸運95→97ファンブル
ゲートが上手くつながりませんでした
更に行動をこれで終わります
狂気山脈、2回行動
チャーム50→05クリティカル!
身じろぎ99→90成功
全員チャームで正気度ロール…
幸運です
95→02クリティカル!
まじか…互いにファンブル、クリティカル合戦
では貴方は全員のチャームを妨害した為身じろぎのダメージは受けません
身じろぎは2d6です
更に行動を一巡するごとに「吹雪の欠伸」も発生します
優星17→12
花蓮19→14
涼 18→12
風月21→13
con×5で降って下さい
花蓮75→65
涼 80→17
永遠80→07スペシャル
風月90→75
優星80→71
全員減少無し
二巡目に行きます
跳躍60→23成功
1d4です
狂気山脈199→198
…?何故心理学
心理学で相手の精神を揺さぶる、そう答える
把握
95→22成功
95→85成功
95→52成功
80→03クリティカル!
82→22成功
クリティカルを出したのでダメージ上昇
更に相手の精神2d3減少
4d6+5→19
188→169です
と言うか狂気山脈にSAN値なかったわ
了解です
特殊技能「確定クリティカル」使用します
クトゥルフ神話技能50→1クリティカル!
ここでいいこと二つなのでこうします
貴方はこの狂気山脈にショゴスと這い寄る者が数体囲んでいる事に気付きます、ですがそのショゴスと這い寄る者は何故かこちらに上がってこないことが分かります
ショゴス達は二つの強者のオーラに近寄れていないようです
ショゴス達を回避するにはあの消化器官から7000m地点の第一次討伐隊の死体の場所に出なければなりません
⚠その特殊技能は一度きりです、もう一度使うなら幸運-90と耐久を4d6減らして下さい
50→47
169→166です
幸運95→04クリティカル!
ではクリティカルなので7000m地点にゲートが開きます
ただし次の貴方のターンまでしか開きません
狂気山脈のターン
2回行動
チャーム90→35成功
ランダムにチャームになります
選ばれたのは
青柳 涼様でした
貴方の狂気はこの山脈の頂点に立ちたいという気持ちで一杯になる
次行動不能
身じろぎ99→87成功
全員に2d6
優星12→6
花蓮14→6
涼 12→6
永遠19→16
風月13→5
ピーーーーーーーーーーー
四名が半分以上のダメージを受けました
全員で回復して…
えっでもキャラシには描いてな…
は?
じゃあさっきのダメを半分で
9
10
9
17
9
応急95→14
80→71
90→99ファンブル!
精神30→29成功
…少し転んで1d4
16になります
2d3+2d3+3d5
3+2+8,13回復です
更についでで狂気が消えます
優星残り耐久22
特殊技能やり直し
??????
????
ナビ90 登攀90 聞き耳80 目星75 跳躍80 追跡80 キック95 ビレイ60 応急手当90 医学45 精神分析50 心理学82 マーシャルアーツ95 拳95 写真術80
四人がゲートに入るとゲートが閉じる
ゴキッゴキッと首の音を鳴らして狂気山脈に立ち向かう
クトゥルフ神話狂気山脈VS音鳴優星
















編集部コメント
主人公は鈍感で口下手ではあるものの『コミュ障』というほどではないので、キャラの作り込みに関しては一考の余地があるものの、楽曲テーマ、オーディオドラマ前提、登場人物の数などの制約が多いコンテストにおいて、条件内できちんと可愛らしくまとまっているお話でした!<br />転校生、幼馴染、親友といった王道ポジションのキャラたちがストーリーの中でそれぞれの役割を果たし、ハッピーな読後感に仕上がっています。