
















遊び方
本作は「ゲームブック」形式で物語を進めていきます。
ゲームブックとは読者が物語の中で選択を行いながら進めていく形式の本です。途中で選択肢が提示され、それによって物語の展開や結末が変化します。
例)
あなたは森の中で目を覚ました。
右に進む→2ページへ
左に進む→4ページへ
ゲームブックは結末が複数ある場合が多いのですが私の技量によってはワンパターンしか結末がない可能性もあるのでご了承ください。
また、謎解き要素も含めて進めていきたいと思っています。
そこまで難しくないと思います。
必ず謎はページの最後に出てきます。ヒントも下の方に提示するつもりです。
また「手がかり」がいくつか現れます。
物語を進める時手掛かりが必要になるときがあります。
例えば
あなたは森の中で目を覚ました。
右に進む→2ページへ
左に進む→4ページへ
手がかり①を持っている場合→現在のパラグラフ番号+手がかり①の番号
みたいになります
あまり多くないと思います。大変なので。
あるかもしれない程度で考えておいてください。
みなさんが楽しめるように頑張るので温かく見守ってください。












編集部コメント
引きこもりのおじさんと真面目な女子高生という組み合わせがユニーク。コンテストテーマである「タイムカプセル」が、世代の違う二人をつなぎ、物語を進めるアイテムとして存在感を発揮しています。<br />登場人物が自分の過去と向き合い、未来に向かって成長していく過程が丁寧な構成で描かれていました。