第12話

脊髄で話してる
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2026/05/24 00:01 更新



うお汰
うお汰
そういえばなんですけど、
一応、勘違いのないように伝えておきます!
うお汰
うお汰
多分ですよ、多分、こんなに
メリレイの団員さんどうしの関係値の解像度が高くなったのは
うお汰
うお汰
少しくらい「年がら年中大募集」の影響もあると!!勝手に感じてます!
うお汰
うお汰
なので言っておきます!
うお汰
うお汰
勘違いマンだったらすみません。
ほっといてくださいね!!!!
うお汰
うお汰
私のこういう事年がら年中大募集を始めた意図が勘違いされないように言っているだけです
うお汰
うお汰
本当に、個人的な意見です。
うお汰
うお汰
こういう意図でやってんだ〜
って伝われば万々歳です


うお汰
うお汰
第1の理由としては私が関係性オタク
っていうのもあるんですけど
うお汰
うお汰
その根っことしては
「関係性故のキャラクター」ではなく
「キャラクター故の関係性の構築」
があるんですよ
うお汰
うお汰
つまり元からあるキャラクター像が、お相手様の団員さんによってどう変化するかを具体的にするための手段として、「年がら年中大募集」を作りました
うお汰
うお汰
人との当たり方や接し方もその人の性格が反映されるんです
うお汰
うお汰
言い方は少し違いますが、
とある凄い方が「人間関係があるからこそ、私達は自分らしさを確立できている」
うお汰
うお汰
みたいなニュアンスのことを言われています
うお汰
うお汰
関わり方も性格の1つなんです。
うお汰
うお汰
私の関係性オタクも、人によって違う顔をするということが原因なんでしょうね…

うお汰
うお汰
何が言いたいのか、
わかんなくなってきました。(バカ)
うお汰
うお汰
ごにょごにょと言っているのをまとめると
うお汰
うお汰
私は一定のキャラとの関係値ばかりに目を向けてなくて、沢山交流して、キャラクターがキャラクターという形になっていくのを楽しんでいるんです。
うお汰
うお汰
自分の作ったキャラが、立体化していくのが大好きなんです。
うお汰
うお汰
関係性からのキャラクター作りって、やっぱり少し違うんじゃ…というか、そういう方法もあるとは思いますが、
うお汰
うお汰
私はその方法をこういう創作団体っていう企画では、好んでやっていません。
うお汰
うお汰
なんか!人間関係がそのキャラの魅力じゃないし、キャラクターをまず2D化してからの関係性を構築して3Dにしたほうが、萌えるよね!って話!!
ここでいう2D化はキャラクターを作る!
3D化は他キャラとの交流で、キャラが一人歩きをするくらい、深堀りをすることを言ってます。
私の言葉遣いキモすぎるだろ。

ということで、皆さん一旦。
というかやってる方もいますが、
自分のキャラクターを語りまくるチャプター皆さんでやりませんか!?!?!?
2D化!!。そのチャプターのコメント欄に、「うちのことの関係って✨️もしかして…」ってなって、そこからの3D化解像度爆上がりしておもろそうやん……

私、本当にスマサカ、メリレイ大好きなので
正直長く続いてほしいんですよ。
他キャラとの関係性があると、
長く語られやすいらしいですよ。

なんか本当にわからなくなってきた
おしまい!!!もうわかんねぇ!!

誰か私を一発殴ってくれ!!!!!!




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